Meta: Un carro corre a toda prisa en una pista.
Vocabulario: seth (setheading), clickon, stopall, setx

Notas En este proyecto, puedes hacer que el autode carreras avance, se detenga, y regrese a su posición inicial usando botones.
- Dibuja la figura de un automóvil, o haz clic en el botón "Shapes" o "Figuras" en la página web de este proyecto, y copia y pega el carro de la página "Figuras" de este proyecto en una figura del centro de Figuras de tu proyecto.
- Crea una tortuga y coloca la figura del auto en ella.
- En el centro de comandos, teclean seth 90 para estar seguro que el carro sea conducido hacia la derecha. (Seth significa "set heading" (fija rumbo). Seth 0 es directo hacia arriba. Seth 90 es 90 grados hacia la derecha).
- Ubica la herramienta del ojo sobre la tortuga para abrir su caja de diálogo. Dale la instrucción fd 1. Establece que la instrucción se repita muchas veces con many times. Ahora, cuando hagas clic sobre la tortuga, se moverá hacia adelante una y otra vez.
- En el procedimiento go!, clickon es lo mismo que hacer clic sobre la tortuga (para que empiece a seguir su instrucción).
- En el procedimiento stop!, stopall detiene toda acción en la página.
- En el procedimiento reset. setx significa "fija la coordenada x". Setx le dice a la tortuga cuánto hacia la izquierda o derecha estar. 0 es el centro de la página. Los números negativos están hacia la izquierda de la página.
Setx -225 coloca el carro cerca del lado derecho de la página. Puedes elegir un número diferente, dependiendo del tamaño de tu proyecto.
- Usa los diferentes botones para hacer que el automóvil corra, se detenga, y regrese a su posición inicial.
¿Qué pasa si?
Intenta diferentes números a continuación de setx en el procedimiento reset.
Desafío
¿Puedes hacer que el carro se mueva más rápidamente o más lentamente?
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