Origen
Carpetas de Proyectos
Recursos de Profesores
Recursos de Estudiantes
En INGLÉS
¿Cómo hago?
Lectura
Foro MW
Mapa del Sitio
Búsqueda
Equipo

hormiguero 1 2 3 4 5 6
Hormiguero 3
Pruébalo
37 KB


Meta:   Una hilera de hormigas sigue a la líder mientras tu controlas su velocidad y dirección.


Screenshot


Vocabulario:   towards, distance, * (multiplication sign)

Código
Figuras
Mapa del Proyecto

code


Notas

Una hilera de hormigas pueden jugar "Sigue a la Líder" mientras tu controlas la velocidad y dirección de la líder.

  1. Crea tres tortugas más y reduce su tamaño.

  2. Crea un control llamado speed.   Deja su mínimo en 0, y fija su máximo en 20.

  3. En el procedimiento go, fd speed / 10 mueve la hormiga hacia adelante un décimo de la cantidad del control speed.

  4. T2, towards "t1 significa: "Hormiga t2, apunta hacia la hormiga t1".   También queremos que t3 apunte hacia t2, y t4 apunte hacia t3.

  5. Fd 1 / 20 * distance "t1 significa: "Muévete hacia adelante un veinteavo de la distancia a t1".

    De esta forma, cada hormiga estará constantemente apuntando y moviéndose hacia la hormiga en frente de ella sin nunca alcanzarla.




¿Qué pasa si?
Intenta fd speed o fd speed / 5 para cambiar el rango de las velocidades de tus hormigas.   Intenta cambiar el máximo del control speed.


Desafío
¿Puedes modificar el procedimiento go para que las hormigas estén siempre más juntas? ¿Siempre más separadas?


Por tu cuenta - Ideas para Proyectos





© copyright 2001 - 2008  OpenWorld Learning.   All rights reserved.