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Polígonos 9
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Meta:   La tortuga crea polígonos irregulares con ángulos lados y colores internos elegidos al azar.


Screenshot


Vocabulario:   random, fill

Código
Mapa del Proyecto

to irregular-polygon
setc whatcolor
setpensize howthick
t2, pu setpos t1's "pos
t1, pd lt random 60
repeat (#sides - 1) [
t1,
fd 30 + random 50
rt (360 / #sides) - (random 20) + (random 20)
]
towards "t2
fd distance "t2
pu lt 40 bk 30 setc random 140 fill fd 30 rt 40 setc whatcolor
end

to reset
ask [t1 t2] [home seth 0]
cg
end



Notas

El concepto básico aquí es que la tortuga t2 sirva como punto base mientras t1 dibuja todo, excepto el último lado de un polígono de ángulos y longitud de lados escogidos al azar; luego, t1 se junta nuevamente a t2.

  1. Pon el máximo del control #sides en 6, para que este proyecto pueda crear triángulos, cuadriláteros, pentágonos y hexágonos, todos ellos irregulares.

  2. En el procedimiento irregular-polygon, fd 30 + random 50 significa: "Muévete hacia adelante 30 más un número al azar entre 0 y menor que 50".

  3. El comando para girar la tortuga a la derecha es un poquito complicado.   Para un polígono regular, la tortuga gira rt 360 / #sides.   Para este proyecto, la tortuga hace dos ajustes a ese número:
    rt (360 / #sides) - (random 20) + (random 20)
    La tortuga resta un número menor que 20 y luego suma otro número menor que 20.   Eso significa que, algunas veces, la tortuga girará un poquito más que 360 / #sides y, a veces, girará un poquito menos que 360 / #sides.

  4. Este proyecto usa dos métodos para que una tortuga se mueva a la posición de la otra.   Antes de dibujar el polígono, puedes arrastrar t1 a cualquier parte de la página y t2 la seguirá con este comando t2, setpos t1's "pos.   Cuando t1 completa el polígono, en lugar de lo anterior usamos dos comandos:
    towards "t2
    fd distance "t2


    De esta forma, t1 apunta en la dirección apropiada antes de dibujar el último lado del polígono.

  5. Luego, la tortuga pone su lápiz arriba, gira a la izquierda, se mueve hacia adentro del polígono, cambia su color a uno elegido al azar (setc random 140), rellena el área con este color, y regresa a la posición, rumbo y color que tenía cuando había terminado de dibujar el contorno del polígono.




¿Qué pasa si?
Intenta incrementar el máximo del control #sides a 8 o 10 o más.   (¿Sigue el proyecto dibujando polígonos? ¿Necesitas ajustar algunos números en el procedimiento?)


Desafío
Intenta diferentes números después de random para modificar el rango de los posibles ángulos y longitudes de los lados.




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